Bomb Simulator

Termonuclear · Reino Unido · 1957

Grapple X

Prueba Grapple X

El éxito que convirtió al Reino Unido en la tercera potencia termonuclear.

Ver Grapple X en el simulador 3D
Potencia
1,8 MtDocumentado
Energía
7,53 PJ
Tipo
Primer verdadero artefacto termonuclear británico
Período
Guerra Fría
Estado
Prueba única

Grapple X libera unas 120 veces la energía de Little Boy (Hiroshima, 1945).

Para recordar

Historia

Tras unas primeras pruebas Grapple decepcionantes, Grapple X superó las expectativas. Abrió el camino al acuerdo de defensa mutua con Estados Unidos (1958).

  1. Mayo de 1957 Primeras pruebas Grapple (potencias inferiores a lo esperado).
  2. 8 de noviembre de 1957 Grapple X: 1,8 Mt.
  3. 1958 Acuerdo de defensa mutua Estados Unidos – Reino Unido.

¿Cómo funciona?

Un arma termonuclear («bomba H») usa primero una explosión de fisión, que crea las condiciones extremas necesarias para fusionar núcleos ligeros (isótopos del hidrógeno).

La fusión libera mucha energía por unidad de masa y no está limitada por una masa crítica: eso permite alcanzar el megatón y más.

Un megatón (Mt) equivale a la energía de un millón de toneladas de TNT, unos 4,2 × 10¹⁵ julios.

Explicaciones deliberadamente generales: la aplicación no proporciona ninguna información de diseño ni de fabricación.

Preguntas frecuentes

¿Qué potencia tiene Grapple X?

Grapple X tiene una potencia estimada de 1,8 Mt de equivalente TNT, unos 7,53 PJ de energía.

¿Cuál es la historia de Grapple X?

Prueba única, el 8 de noviembre de 1957, cerca de la isla de Navidad (Kiritimati). Tras unas primeras pruebas Grapple decepcionantes, Grapple X superó las expectativas. Abrió el camino al acuerdo de defensa mutua con Estados Unidos (1958).

¿Cómo es la explosión de Grapple X?

El simulador Bomb Simulator muestra la bola de fuego, la onda de choque y la nube de Grapple X a escala real, sobre París, Londres o Nueva York, con las fuentes y la fiabilidad de cada valor.

Fuentes

Otras armas

Ver Grapple X en el simulador 3D

Esta aplicación es una herramienta educativa. Las animaciones y zonas de efectos son representaciones simplificadas destinadas a ilustrar órdenes de magnitud. No constituyen ni una predicción de los efectos de un arma real ni una herramienta de planificación militar.