Bomb Simulator

Thermonucléaire · Chine · 1967

Essai n° 6

Essai n° 6 (« 639 »)

La progression la plus rapide de l’histoire : 32 mois seulement après le premier essai nucléaire chinois.

Voir Essai n° 6 dans le simulateur 3D
Puissance
3,3 MtDocumentée
Énergie
13,8 PJ
Type
Premier engin thermonucléaire chinois à deux étages
Période
Guerre froide
Statut
Essai unique

Essai n° 6 libère environ 220 fois l’énergie de Little Boy (Hiroshima, 1945).

À retenir

Histoire

Réalisé au début de la Révolution culturelle, il fait de la Chine la quatrième puissance thermonucléaire, avant la France.

  1. 16 octobre 1964 Premier essai nucléaire chinois (596).
  2. 17 juin 1967 Essai thermonucléaire n° 6.

Comment ça fonctionne ?

Une arme thermonucléaire (« bombe H ») utilise d’abord une explosion de fission, qui crée les conditions extrêmes nécessaires pour fusionner des noyaux légers (isotopes de l’hydrogène).

La fusion libère beaucoup d’énergie par unité de masse et n’est pas limitée par une masse critique : c’est ce qui permet d’atteindre la mégatonne et au-delà.

Une mégatonne (Mt) correspond à l’énergie d’un million de tonnes de TNT, soit environ 4,2 × 10¹⁵ joules.

Explications volontairement générales : l’application ne fournit aucune information de conception ou de fabrication.

Questions fréquentes

Quelle est la puissance de Essai n° 6 ?

Essai n° 6 a une puissance estimée à 3,3 Mt d’équivalent TNT, soit environ 13,8 PJ d’énergie.

Quel est l’historique de Essai n° 6 ?

Essai unique, le 17 juin 1967, à Lop Nur. Réalisé au début de la Révolution culturelle, il fait de la Chine la quatrième puissance thermonucléaire, avant la France.

À quoi ressemble l’explosion de Essai n° 6 ?

Le simulateur Bomb Simulator montre la boule de feu, l’onde de choc et le nuage de Essai n° 6 à l’échelle réelle, au-dessus de Paris, Londres ou New York, avec les sources et le degré de fiabilité de chaque valeur.

Sources

Autres armes

Voir Essai n° 6 dans le simulateur 3D

Cette application est un outil pédagogique. Les animations et zones d’effets sont des représentations simplifiées destinées à illustrer les ordres de grandeur. Elles ne constituent ni une prédiction des effets d’une arme réelle, ni un outil de planification militaire.