Bomb Simulator

Nuclear — fissão · Reino Unido · 1952

Hurricane

Operação Hurricane

O primeiro teste nuclear britânico, realizado a bordo de um navio para estudar o efeito de uma bomba levada para dentro de um porto.

Ver Hurricane no simulador 3D
Potência
25 ktEstimativa pública
Energia
105 TJ
Tipo
Primeiro teste britânico (plutônio)
Período
Guerra Fria
Situação
Teste único

Hurricane libera cerca de 1,7 vezes a energia da Little Boy (Hiroshima, 1945).

Para lembrar

História

O Reino Unido tornou-se a terceira potência nuclear. O teste foi feito ao largo da Austrália, com o acordo do seu governo.

  1. 1947 Decisão secreta de desenvolver uma arma britânica.
  2. 3 de outubro de 1952 Teste Hurricane nas ilhas Montebello.

Como funciona?

Uma arma de fissão libera energia ao quebrar núcleos pesados (urânio 235 ou plutônio 239). Cada fissão libera cerca de 200 MeV e alguns nêutrons.

Se esses nêutrons provocam outras fissões, uma reação em cadeia dispara em menos de um milionésimo de segundo.

A energia leva a matéria a dezenas de milhões de graus: bola de fogo, radiação térmica e onda de choque.

Princípio geral da implosão: explosivos convencionais comprimem fortemente o material físsil, que se torna “supercrítico” e mantém a reação em cadeia.

Explicações propositalmente gerais: o aplicativo não fornece nenhuma informação de projeto ou de fabricação.

Perguntas frequentes

Qual é a potência de Hurricane?

Hurricane tem uma potência estimada de 25 kt de equivalente TNT, cerca de 105 TJ de energia.

Qual é a história de Hurricane?

Teste único, em 3 de outubro de 1952, nas ilhas Montebello (Austrália). O Reino Unido tornou-se a terceira potência nuclear. O teste foi feito ao largo da Austrália, com o acordo do seu governo.

Como é a explosão de Hurricane?

O simulador Bomb Simulator mostra a bola de fogo, a onda de choque e a nuvem de Hurricane em escala real, sobre Paris, Londres ou Nova York, com as fontes e a confiabilidade de cada valor.

Fontes

Outras armas

Ver Hurricane no simulador 3D

Este aplicativo é uma ferramenta educativa. As animações e zonas de efeitos são representações simplificadas destinadas a ilustrar ordens de grandeza. Não constituem nem uma previsão dos efeitos de uma arma real, nem uma ferramenta de planejamento militar.