Termonuclear · Estados Unidos · 1956
Mk 36
Mark 36
Uma bomba de 10 Mt duas vezes mais leve que a Mk 17, sinal da rápida miniaturização dos anos 1950.
Ver Mk 36 no simulador 3D- Potência
- 10 MtEstimativa pública
- Energia
- 41,8 PJ
- Massa
- 7,9 tDocumentado
- Dimensões
- 3,8 m · Ø 1,45 mDocumentado
- Tipo
- Bomba termonuclear estratégica
- Período
- Guerra Fria
- Situação
- Retirada
Mk 36 libera cerca de 670 vezes a energia da Little Boy (Hiroshima, 1945).
Para lembrar
- Massa de cerca de 8 t para ~10 Mt, contra 19 t da Mk 17.
História
Substituída a partir de 1961 pela B41, mais potente e ainda mais leve.
- 1956 Entrada em serviço.
- 1962 Retirada progressiva em favor da B41.
Como funciona?
Uma arma termonuclear (“bomba H”) usa primeiro uma explosão de fissão, que cria as condições extremas necessárias para fundir núcleos leves (isótopos do hidrogênio).
A fusão libera muita energia por unidade de massa e não é limitada por uma massa crítica: é isso que permite chegar ao megaton e além.
Um megaton (Mt) corresponde à energia de um milhão de toneladas de TNT, cerca de 4,2 × 10¹⁵ joules.
Explicações propositalmente gerais: o aplicativo não fornece nenhuma informação de projeto ou de fabricação.
Perguntas frequentes
Qual é a potência de Mk 36?
Mk 36 tem uma potência estimada de 10 Mt de equivalente TNT, cerca de 41,8 PJ de energia.
Qual é a história de Mk 36?
Em serviço de 1956 a 1962. Substituída a partir de 1961 pela B41, mais potente e ainda mais leve.
Como é a explosão de Mk 36?
O simulador Bomb Simulator mostra a bola de fogo, a onda de choque e a nuvem de Mk 36 em escala real, sobre Paris, Londres ou Nova York, com as fontes e a confiabilidade de cada valor.
Fontes
- Mark 36 nuclear bomb — Wikipédia (síntese, a confirmar)
Outras armas
- Trinity — 25 kt
- Little Boy — 15 kt
- Fat Man — 21 kt
- RDS-1 — 22 kt
- Hurricane — 25 kt
- RDS-6s — 400 kt
- Gerboise Bleue — 70 kt
- 596 — 22 kt
- Davy Crockett — 20 t
- Ivy Mike — 10,4 Mt
- Castle Bravo — 15 Mt
- RDS-37 — 1,6 Mt
Este aplicativo é uma ferramenta educativa. As animações e zonas de efeitos são representações simplificadas destinadas a ilustrar ordens de grandeza. Não constituem nem uma previsão dos efeitos de uma arma real, nem uma ferramenta de planejamento militar.